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他就是一個人在戰斗  
    pixiu9

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[咽炎吃什么藥]每天泡2袋,堅持30天,咽炎好如初
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  他就是一個人在戰斗

  采訪《科學小怪蛋》(Igor)藝術總監Olivier Besson

  ACG國際動畫教育專業獨家編譯歡迎轉載轉載須注明出處www.acgidd.com

  來源:http://www.pixelcreation.fr/3d-video/animation-3d-vfx/igor/

  《科學小怪蛋》是一部美國的3D動畫電影,但卻是由法國Sparx工作室制作的。無論法國的還是美國的工作室,雖然目的一樣,但制作手法卻各不相同。

  這是一個魔幻和科技相輔相成的奇怪世界。在這里,有世界上最偉大的科學家,他們的助手也與眾不同,其中一個助手“伊果”很聰明。如何在這個視他為下等人的地方體現自身價值?他得創造生命,表現的比其他助手更有本領。

  “美國片由法國人來導演”——這還是破天荒的頭一回。該片的3D動畫制作是由Sparx工作室完成的,作為藝術總監的Olivier Besson只有一個信念:要把作品制作得跟美國人的那些一樣出色。

  


  您能簡單說一下您的工作經歷嗎?

  我是做傳統動畫出身的,在進入迪士尼之前我是搞動畫系列片的。我在迪士尼(法國)工作的10年時間里,一共制作了7部動畫長片。自《人猿泰山》和《失落的帝國》問世,我便開始向3D動畫方面轉型。2003年迪士尼(法國)關門停業時,我已是布景主任了;之后,我成為了法國傳統動畫電影《小烏龜弗蘭克林》的藝術總監。

  注:失落的帝國/ 迷失帝國:阿特蘭蒂斯(香港)/Atlantis: The Lost Empire

  迪士尼2001年出品的第40部經典動畫長片,關于沉沒于海底的亞特蘭蒂斯,導演是Gary Trousdale、Kirk Wise.

  您是怎么參與到《科學小怪蛋》的制作中的?

  制片方需要一個習慣美式制作方法而且經驗豐富的人。他們最終找到我來擔任影片視效的監制,同時兼任藝術總監,除此之外我還得負責多方面的工作,比如:美術、服裝設計、道具、布景等?傊,我負責跟畫面有關的事項,而《星際寶貝2》的導演Tony。蹋澹铮睿洌椋髣t專注于故事情節和人物設計。

  


  


  影片的預算很低是嗎?

  是的,但還是夠用的。真正的挑戰是:本片是一部要全球公映的影片,因此畫面必須是頂級的美式風格。皮克斯或者夢工廠的制作成本經常超過一億美元,而我們的預算卻只有區區一千五百萬。你們可能會認為法國人只知道抱怨預算遠不及美國片的,但事實上這一點的確很重要。我可以給您舉個例子:在這部影片中,Valerie。龋幔洌椋洌嵋粋人要制作出所有人物的造型。同樣的情況也出現在布景方面,三個工作人員制作90多個不同的場景;而我自己則需要設計所有的服裝、影片的結構和環境。除此之外,還得負責影片視效方面的監制,我真的感覺分身乏術。

  


  這種情況不會出現在美國人的制片過程中嗎?

  不會!在迪士尼、皮克斯、夢工廠等,藝術總監只管畫面的監制;至于創作,會細分下派到每個部門。在法國或印度有許多優秀的藝術家,只要有足夠的時間、好的工具,他們就能制作出跟美國片一樣好的作品。我舉幾個例子,您可以對比一下:《機器人總動員》45名動畫師,《獵龍人》15名;《功夫熊貓》4年半的精心制作,《科學小怪蛋》制作時間不到2年;《馬達加斯加2》擁有一支專門制作人物造型的團隊,而本片只有一個人。

  


  您接到這個任務時腦海里的第一反應是什么?

  一開始我感到恐懼!頭一個禮拜,我很懷疑影片能不能在規定時間內完成。我2006年10月開始工作,而影片須在2008年7月完成。很多事情要做:人物設計、復雜的場景等,但我們只有10個人。再有就是期限的問題,如果制作過程中某一個環節出了錯,我們根本沒時間返工,所以在工作中我缺乏安全感。

  


  本文章轉貼于:http://www.acgidd.com

  他就是一個人在戰斗

  采訪《科學小怪蛋》(Igor)藝術總監Olivier Besson

  ACG國際動畫教育專業獨家編譯歡迎轉載轉載須注明出處www.acgidd.com

  來源:http://www.pixelcreation.fr/3d-video/animation-3d-vfx/igor/

  《科學小怪蛋》是一部美國的3D動畫電影,但卻是由法國Sparx工作室制作的。無論法國的還是美國的工作室,雖然目的一樣,但制作手法卻各不相同。

  這是一個魔幻和科技相輔相成的奇怪世界。在這里,有世界上最偉大的科學家,他們的助手也與眾不同,其中一個助手“伊果”很聰明。如何在這個視他為下等人的地方體現自身價值?他得創造生命,表現的比其他助手更有本領。

  “美國片由法國人來導演”——這還是破天荒的頭一回。該片的3D動畫制作是由Sparx工作室完成的,作為藝術總監的Olivier Besson只有一個信念:要把作品制作得跟美國人的那些一樣出色。

  


  您能簡單說一下您的工作經歷嗎?

  我是做傳統動畫出身的,在進入迪士尼之前我是搞動畫系列片的。我在迪士尼(法國)工作的10年時間里,一共制作了7部動畫長片。自《人猿泰山》和《失落的帝國》問世,我便開始向3D動畫方面轉型。2003年迪士尼(法國)關門停業時,我已是布景主任了;之后,我成為了法國傳統動畫電影《小烏龜弗蘭克林》的藝術總監。

  注:失落的帝國/ 迷失帝國:阿特蘭蒂斯(香港)/Atlantis: The Lost Empire

  迪士尼2001年出品的第40部經典動畫長片,關于沉沒于海底的亞特蘭蒂斯,導演是Gary Trousdale、Kirk Wise.

  您是怎么參與到《科學小怪蛋》的制作中的?

  制片方需要一個習慣美式制作方法而且經驗豐富的人。他們最終找到我來擔任影片視效的監制,同時兼任藝術總監,除此之外我還得負責多方面的工作,比如:美術、服裝設計、道具、布景等?傊,我負責跟畫面有關的事項,而《星際寶貝2》的導演Tony。蹋澹铮睿洌椋髣t專注于故事情節和人物設計。

  


  


  影片的預算很低是嗎?

  是的,但還是夠用的。真正的挑戰是:本片是一部要全球公映的影片,因此畫面必須是頂級的美式風格。皮克斯或者夢工廠的制作成本經常超過一億美元,而我們的預算卻只有區區一千五百萬。你們可能會認為法國人只知道抱怨預算遠不及美國片的,但事實上這一點的確很重要。我可以給您舉個例子:在這部影片中,Valerie。龋幔洌椋洌嵋粋人要制作出所有人物的造型。同樣的情況也出現在布景方面,三個工作人員制作90多個不同的場景;而我自己則需要設計所有的服裝、影片的結構和環境。除此之外,還得負責影片視效方面的監制,我真的感覺分身乏術。

  


  這種情況不會出現在美國人的制片過程中嗎?

  不會!在迪士尼、皮克斯、夢工廠等,藝術總監只管畫面的監制;至于創作,會細分下派到每個部門。在法國或印度有許多優秀的藝術家,只要有足夠的時間、好的工具,他們就能制作出跟美國片一樣好的作品。我舉幾個例子,您可以對比一下:《機器人總動員》45名動畫師,《獵龍人》15名;《功夫熊貓》4年半的精心制作,《科學小怪蛋》制作時間不到2年;《馬達加斯加2》擁有一支專門制作人物造型的團隊,而本片只有一個人。

  


  您接到這個任務時腦海里的第一反應是什么?

  一開始我感到恐懼!頭一個禮拜,我很懷疑影片能不能在規定時間內完成。我2006年10月開始工作,而影片須在2008年7月完成。很多事情要做:人物設計、復雜的場景等,但我們只有10個人。再有就是期限的問題,如果制作過程中某一個環節出了錯,我們根本沒時間返工,所以在工作中我缺乏安全感。

  


  本文章轉貼于:http://www.acgidd.com






2009-5-13 18:20:44
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